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🤡 我和 kimi 玩了一把剧本杀,结果让我哭笑不得

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    阿森 Hansen
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AI summary

几年前,我在剧本杀行业创业,最近尝试用 AI Kimi 玩 DND 游戏。剧本杀起源于 DND,两者都强调合作和乐趣。游戏中,Kimi 自动生成剧情和角色,并提供连贯且逻辑清晰的回复。然而,Kimi 有时会出戏,甚至建议追究法律责任,显示其无法完全区分游戏与现实。此外,Kimi 的回应过于配合,缺乏挑战性,导致自娱自乐感强。尽管 AI 在逻辑处理上表现出色,但在创作方面仍无法替代人类。未来,AI 将成为辅助工具,人类则专注于创造性工作。

起因

几年前,我曾经和朋友一起在剧本杀行业创业,对剧本杀比较了解。近几年 AI 发展越来越迅猛,于是我一直在想,是否可以让 AI 来扮演剧本杀的 NPC 呢?

刚好,前两天,在用 kimi 查资料的时候,我看到首页上有这么一个按钮:“和 Kimi 玩一场跑团游戏”。

哈,刚好,那就来体验一下和 AI 玩跑团是什么样的感觉吧!

剧本杀和跑团

如果你不知道“跑团”是什么意思,那么你一定知道“剧本杀”吧。

玩过剧本杀都知道,参与游戏的玩家要根据剧本的安排,扮演一个角色。不同的剧本杀往往有不同的游戏目标,其中最经典的玩法是凶杀案:一把玩家扮演凶手的角色,凶手要掩盖自己的身份,而其他玩家则要根据游戏中的剧情和线索找出真凶。

也许你不知道的是,剧本杀最早是于一个叫 DND 的桌面游戏,就是“跑团”。

DND 全称是 Dungeons & Dragons (龙与地下城),起源于美国。一般有 3-5 名玩家,其中一名扮演地下城主,也叫 Dungeon Master(剧本杀中称主持人为 DM 就是从这里来的),其余玩家作为扮演冒险者进入地牢。DM 相当于旁白的讲述者,扮演 NPC,创造背景,推进游戏进程。冒险者们在 DM 的带领下进入地牢开始冒险。

冒险者和 DM 之间是合作关系,所以 DND 不讲究输赢,更多强调的是获得乐趣

在生活大爆炸中 Sheldon 一行人就曾经在一起玩过 DND。如果感兴趣,你可以把这一集找出来看一看。

The Big Bang Theory 6x23 - Dungeons and Dragons.

优点:语言文字是 AI 的强项

简单介绍玩跑团之后,现在开始我们的 AI 跑团之旅。

整个过程是这样的:

首先,生成故事背景和角色,我选择一个剧本的名称。kimi 会自动生成一个剧情。

我选择了《死亡之舞》剧本,按 kimi 的话说:“这是一个探索连环凶杀案的游戏,而且,充满了悬疑和恐怖😄。”

然后就是创建角色的步骤。它会自动为角色分配属性,角色技能和背景故事。

之后,游戏便可开始。在每个步骤中,kimi 会描绘一个故事场景,并给出几个可执行的选项。我只需要根据它的选项,写出我想执行的动作即可。

在我和 kimi 对话的过程中,kimi 总是能给我连贯的答复,而且考虑周全,逻辑清晰,内容也很完整。

我和 kimi 对话的聊天记录:它的返回内容分为三个部分。首先,它会推演我的行为会造成的后果,其次给出玩家行动提示,最后提供游戏主持人的回应。

从上面的聊天记录可以看到,kimi 的回复逻辑性很强,而且对回应内容做了逻辑拆分。

印证了那句话:处理信息的模板化,是大语言模型处理回复任务的常规操作。

整个过程大概经过了 20 多轮对话,简单总结一下游戏的过程:

游戏中,我扮演侦探,最先来到死者亨利的家中,找到了他的夫人艾米丽,简单了解了亨利的生活习惯,并查看了亨利的日记。随后我发现,亨利的死和当地的邪教组织有关,于是我前往了邪教组织的教堂,发现那里的人正在举行神秘仪式,从来不相信什么神仙的我直接选择了掏出手枪击毙了几个成员,打断了仪式后逃出了教堂。再之后,我回到村子里,召集了一些勇敢的村民杀回教堂端了邪教窝点,抓了几名邪教成员审问。最后,从审问过程中,我了解到亨利是作为了祭品被杀,连环杀人案就此告破。

质疑:我在玩我自己?

我不得不承认,kimi 的语言能力确实很强,考虑也很周全。

然而,整个游戏过程中,总有几个地方我觉得奇奇怪怪的。

首先,是出戏的问题。

这个问题在游戏快到结尾的时候尤其明显。我举两个例子。

第一个是在我在刚到教堂,kimi 说那里的邪教成员正在举行“死亡之舞”仪式,于是我问:“什么是死亡之舞?”。我没想到的是,kimi 竟然把我的问题拿去上网搜索,并且还有模有样的试图回答我这个问题。

能看出来 kimi 确实调用了搜索引擎,做了一些搜索工作……

另一个是在游戏的最后,kimi 竟然让我去“追究邪教成员的法律责任”?!。这一点让我哭笑不得,我是在玩游戏好吗,能不能别这么当真……

真的是让我很无语的回复呢 😂

从技术的角度看,kimi 可能并不能很好的区分剧本杀的场景和预设的智能问答场景。而且,再叠加上大语言模型常常有“幻觉”,所以在所难免生成的答案会令人费解。

除了出戏,我还有一种自娱自乐感。

在游戏过程中,kimi 好像手中并没有剧本,而是根据我的行为临时生成回复。而且,kimi 不会反驳我的行为,尽管有时候我会作出一些想当离谱的行动。而 kimi 总是很配合。

这就让我有一种很强的自娱自乐感。我玩剧本杀,是为了来体验跌宕起伏的精彩剧情的,而不是我自己创作一个剧本给自己玩。正因为这个原因,整体的游戏体验让我觉得十分寡淡。而且也没体验到什么“悬疑和恐怖”。

我想,这可能是以 GPT 为代表的大语言模型都使用 RLHF(人类反馈的强化学习)来训练有关。RLHF,就是用提问和回答的数据训练 AI,所以 AI 就不免倾向于照着人说的话去做。

反思:AI 的边界和人类的分工

AI 已经高速发展了三年。虽然它的能力一直不断在变强。但我认为,AI 在创新性方面仍然无法替代人类。

尽管 AI 在逻辑性方面已经比人类做的好得多,但是要论创作,还差的很远。这一次和 kimi 玩剧本杀就是一个很好的例子。

回想起吴军老师说的:“为什么现在 AI 看起来越来越智能?因为很多问题找到了数学上的解法。

然而,创作目前看起来还不能用数学来解决。

所以,我认为今后 AI 会越来越成为趁手的工具,帮助会使用它的人节省大量重复劳动。而人们则会有更多时间从事创造性的事业。也许我想以后的社会,会是一个人人都是艺术家的世界

附件

我把全部的聊天记录放在这里,感兴趣可以点击查看。里面还包括了跑团使用的提示词。